
W stronę cyfrowego obywatelstwa
Bezpieczeństwo w sieci, AI w praktyce szkolnej, higiena cyfrowa, dbanie o wizerunek w sieci, suwerenność cyfrowa, krytyczne myślenie, bezpieczne poruszanie się w sieci, otwarte zasoby

Bezpieczeństwo w sieci, AI w praktyce szkolnej, higiena cyfrowa, dbanie o wizerunek w sieci, suwerenność cyfrowa, krytyczne myślenie, bezpieczne poruszanie się w sieci, otwarte zasoby

Zapraszam do udziału w ogólnopolskim oraz interdyscyplinarnym projekcie „Dzień Matematyki – Matematyka, Sztuka i Kreatywność”, który łączy naukę matematyki z elementami sztuki, kreatywnego myślenia i współpracy

Gra terenowa od pewnego czasu zagościła w edukacji. Głównym jej celem nie jest oczywiście jej zorganizowanie, lecz wykonywanie określonych zadań, podczas których uczniowie wzbogacają swoją

Swoją przygodę z pracą metodą projektu rozpoczęłam cztery lata temu zachęcona przez serdeczną koleżankę uczącą w Zespole Placówek Oświatowych w Tucznie. Szkoła ta od wielu
W czasie pandemii wirusa Covid-19 znajomość i umiejętność korzystania z różnorodnych narzędzi cyfrowych stała się kluczowa w edukacji. Uczniowie i nauczyciele zostali użytkownikami różnych platform

Geniallne projekty zespołowe – o konkursach i wyzwaniach Do szkół na początku rokuj szkolnego napływają dziesiątki maili z propozycjami udziału w konkursach. Organizują je kuratoria,
Realizując z uczniami 2,5-letni projekt „Myślę, decyduję, działam – finanse dla najmłodszych, 2 edycja” musieliśmy zmierzyć się z tematem oszczędzania i inwestowania, a przede wszystkim
Edpuzzle to platforma, która pozwala nauczycielowi ułożyć ciekawy, filmowy test. Jak to możliwe? Do filmów z YouTube lub do swoich prywatnych nagrań dołączamy pytania, które
Grywalizacja, zwana również gamifikacją, zagościła w murach polskich szkół już kilka lat temu. Cieszy się dość dużą popularnością, gdyż urozmaica lekcje intrygującą fabułą, atrakcyjnym systemem