luty 2020

Zagrajmy w genetykę

Gamifikacja to wprowadzenie mechanizmów znanych z gier do obszarów nie będącymi grami, na przykład edukacji. Mechanizmami, które zachęcają nas do grania a później motywują do

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

Komiks- sposobem na podsumowanie projektu!

Jednym z ulubionych przez uczniów  narzędzi do generowania komiksów  jest bezpłatny program comixify. To świetne, intuicyjne narzędzie, które pozwala w kilka minut stworzyć niepowtarzalne komiksy, bez

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

ORA – AMA – KO – come together!

Metoda projektu jest  jedną z najpopularniejszych i  najczęściej wykorzystywanych przez nas, ale także przez innych nauczycieli  metod uczenia się. To naturalny sposób na kreatywne nauczanie

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

BEZPIECZNY INTERNET- MATERIAŁY

Zbliża się Dzień Bezpiecznego Internetu. Obserwujemy wzmożoną aktywność nauczycieli, wychowawców, edukatorów i rodziców. Staramy się w jeszcze większym niż na codzień stopniu przybliżyć naszym uczniom

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

Matematyczny wąż- generator

Indywidualizacja  to podstawa naszej pracy z uczniem. Staramy się, aby każdy z nich miał szansę na sukces, stąd ogromna nasza rola, aby dostosować karty pracy

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

Dzień Języka Ojczystego- ćwiczenia

Reguły i trudności ortograficzne oraz gramatykę możemy ćwiczyć na różne sposoby. Najbardziej zależy nam na tym, aby te aktywności były kreatywne i każdy uczeń miała

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu

Ortograficzna mandala

Zbliża się Dzień Języka Ojczystego, warto więc zaplanować działania, które będą promować język polski oraz uczyć poprawności językowej. Przygotowując zadania dla młodszych uczniów, postanowiłyśmy wykorzystać

Podoba się? Podziel się z innymi.
Przejdź do wpisu