Zagrajmy w genetykę
Gamifikacja to wprowadzenie mechanizmów znanych z gier do obszarów nie będącymi grami, na przykład edukacji. Mechanizmami, które zachęcają nas do grania a później motywują do
Gamifikacja to wprowadzenie mechanizmów znanych z gier do obszarów nie będącymi grami, na przykład edukacji. Mechanizmami, które zachęcają nas do grania a później motywują do
Jednym z ulubionych przez uczniów narzędzi do generowania komiksów jest bezpłatny program comixify. To świetne, intuicyjne narzędzie, które pozwala w kilka minut stworzyć niepowtarzalne komiksy, bez
Metoda projektu jest jedną z najpopularniejszych i najczęściej wykorzystywanych przez nas, ale także przez innych nauczycieli metod uczenia się. To naturalny sposób na kreatywne nauczanie
Dobrostan, budowanie motywacji, praca na zasobach, szukanie mocnych stron, tworzenie pozytywnych relacji. To wszystko pojęcia z obszaru psychologii pozytywnej, która jest coraz częściej obecna w
Chcę podzielić się z Wami moim pomysłem na 2020 rok – będzie to kolejna wersja systemu FREE-DESKTOP oraz nowość w dziedzinie Pythona. Chcę dać Wam
Pojęcie grupy mastermind wywodzi się z biznesu. Pierwszy raz opisał je Napoleon Hill w książce „Prawa sukcesu”. Pojęciem tym określa się grupę ludzi o podobnych
Zbliża się Dzień Bezpiecznego Internetu. Obserwujemy wzmożoną aktywność nauczycieli, wychowawców, edukatorów i rodziców. Staramy się w jeszcze większym niż na codzień stopniu przybliżyć naszym uczniom
Indywidualizacja to podstawa naszej pracy z uczniem. Staramy się, aby każdy z nich miał szansę na sukces, stąd ogromna nasza rola, aby dostosować karty pracy
Reguły i trudności ortograficzne oraz gramatykę możemy ćwiczyć na różne sposoby. Najbardziej zależy nam na tym, aby te aktywności były kreatywne i każdy uczeń miała
Zbliża się Dzień Języka Ojczystego, warto więc zaplanować działania, które będą promować język polski oraz uczyć poprawności językowej. Przygotowując zadania dla młodszych uczniów, postanowiłyśmy wykorzystać